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作戰(zhàn)圖紙?jiān)O(shè)計(jì)方案[作戰(zhàn)圖是什么]

admin admin . 發(fā)布于 2025-04-20 08:24:17 153 瀏覽

  

  來源:默虹美海軍學(xué)習(xí)小站(ID:USNavyStation),,作者:默虹,,本文由作者授權(quán)轉(zhuǎn)載

  

  假裝你在“宙斯盾”戰(zhàn)艦的戰(zhàn)情中心CIC,你會(huì)看到這樣一個(gè)雙屏軟件界面:

左邊是綜合態(tài)勢(shì)圖,,主體是二維上帝視角的戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)地圖,,展示了整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì),上面可以分層疊加目標(biāo),、一些航線和地圖標(biāo)注信息(波斯灣的),。左邊上是其他一些系統(tǒng)狀態(tài)和控制信息,如2D還是3D模式,,地圖放大倍率,,工作狀態(tài)等

右邊是單個(gè)目標(biāo)的詳圖和應(yīng)對(duì)方案,待會(huì)兒詳細(xì)說,。

兩屏下面有16個(gè)多個(gè)目標(biāo)塊,,顯示了威脅最大16個(gè)目標(biāo)的簡(jiǎn)要信息,可以由此選擇右邊屏顯示哪個(gè)目標(biāo)的詳情。

  不要嫌棄這個(gè)灰突突的界面,,這可是美軍花了十幾年優(yōu)化完善的結(jié)果,,讓我隨便撿幾個(gè)門道說說吧:

  一、3D不如2D,,炫技術(shù)未必好用

  防空作戰(zhàn)是立體空間的,,美軍曾花好幾年研究3D立體態(tài)勢(shì)顯示。

  通過大量理論分析和原型測(cè)試,,最后還是放棄了3D顯示,,哪怕是游戲里常見的3D技術(shù),而采用了目前你們看到的“左邊俯視圖+右邊側(cè)視圖”組合的方式,。原因有三:

  無論顯示屏,,還是人眼視網(wǎng)膜,本質(zhì)上還是二維成像系統(tǒng),。

  1,、如果要跟現(xiàn)在很多3D加速引擎的游戲一樣,就必須把視角拖來拖去,、轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去才能體會(huì)到3D,,這在分秒必爭(zhēng)的防空作戰(zhàn)中是不允許的。尤其上世紀(jì)計(jì)算機(jī)和顯卡還很差的時(shí)候,。

  

  2,、如果采用一些偽3D顯示,就會(huì)帶來錯(cuò)覺混淆,,比如下面這個(gè),,你其實(shí)分不清這架飛機(jī)是在向屏幕東南方向平飛?還是向東俯沖飛行,?

  

  3,、當(dāng)然美軍也嘗試過加上高度線、陰影,、速度矢量線來消除誤解,,結(jié)果發(fā)現(xiàn)目標(biāo)多了以后滿屏都是線,一塌糊涂,。

  

  所以最終還是選擇了這種“俯視圖+側(cè)視圖”的雙視圖模式,,雖然用了兩張圖,但美軍認(rèn)為:少有幾何常識(shí)的高中畢業(yè)生(美海軍艦員的基本要求),,經(jīng)過簡(jiǎn)單訓(xùn)練,,都可以看懂兩視圖,在腦海中建立正確的三維空間認(rèn)知,,而且非常精準(zhǔn)無歧義,,就像很多工程制圖都一樣,。

  

  當(dāng)然仔細(xì)看右面屏的側(cè)視圖,美軍偷了個(gè)懶,,即無論你選擇哪一個(gè)目標(biāo),,這個(gè)測(cè)試圖都是現(xiàn)實(shí)的這個(gè)目標(biāo)與你本艦的相對(duì)位置關(guān)系側(cè)視圖,默認(rèn)本艦在左下角,,目標(biāo)從右側(cè)飛來,。

  其實(shí)是一種以本艦為軸,,選定目標(biāo)為變量的極坐標(biāo)方式,,本艦為原點(diǎn),橫坐標(biāo)為目標(biāo)水平距離,,縱坐標(biāo)為目標(biāo)高度,,非常直觀地表示了目標(biāo)與本艦的相對(duì)位置,同時(shí)上面可以用不同顏色的區(qū)塊表示本艦的傳感器對(duì)目標(biāo)的探測(cè)范圍,,以及不同武器范圍,。

  這種極坐標(biāo)的方式,對(duì)于本艦自防御,,是非常合理而直觀的,。

  

  如果選擇另一個(gè)目標(biāo),那系統(tǒng)會(huì)馬上繪制以另一個(gè)目標(biāo)為變量的極坐標(biāo)相對(duì)側(cè)視圖,,切換速度很快,,毫無延遲,相信我,。

  二,、多目標(biāo)信息,“表格的精準(zhǔn)”不如“理解的快速”,!

  目標(biāo)怎么選,?那就看兩個(gè)屏幕下方的那些塊塊了,每屏下面8個(gè),,總共16個(gè),,這是根據(jù)一定原則,“宙斯盾”系統(tǒng)從上給個(gè)目標(biāo)中按照威脅排序選擇出的威脅靠前的16個(gè),,威脅大的靠左,,威脅小的靠右,似乎坐實(shí)了“宙斯盾”系統(tǒng)同時(shí)能抗擊16批目標(biāo)的傳言啊,。

  

  這些塊塊有兩個(gè)用途:1選擇目標(biāo)的軟按鈕,,2十六批目標(biāo)的簡(jiǎn)要信息。

  先說按鈕功能,。

  其實(shí)美軍很早以前的顯控臺(tái)的屏幕就是觸摸屏,,包括早期CRT時(shí)代,,那是還需要用電子筆,這樣比鼠標(biāo)直接,,也更精準(zhǔn),。

  現(xiàn)在都是LCD的更方便了。想查看某個(gè)目標(biāo)的詳細(xì)信息,,以及對(duì)他進(jìn)行攔截操作,,按這個(gè)塊塊就行,右屏就切換成被選目標(biāo)的側(cè)視圖,、詳細(xì)信息以及攔截操作方案,。切換速度很快,相信我,,因?yàn)閿?shù)據(jù)都在后臺(tái)運(yùn)算,。

  再就是16批目標(biāo)的簡(jiǎn)要信息顯示功能

  如果問道,如何顯示目前十幾批來襲目標(biāo)的信息,?很多程序猿都會(huì)不約而同地選擇“表格”?。?/p>

  每行一個(gè)目標(biāo),,各列份別是目標(biāo)編號(hào),、經(jīng)度、緯度,、方位,、距離、高度,、航速,、航向、敵我屬性,、類型等等,,數(shù)據(jù)都能精確到分、米,,多好?。?/p>

  

  然而美國(guó)人不這么設(shè)計(jì),,而是用一個(gè)小塊和上面的數(shù)字符號(hào)來表示,,從上到下:

  第一行:目標(biāo)批號(hào)7037,黃低色表示“威脅,!”

  第二行:類型,,是“超美洲豹”

  第三行:Helo表示直升機(jī)

  第四行:方位160度,距離25海里

作戰(zhàn)圖紙?jiān)O(shè)計(jì)方案[作戰(zhàn)圖是什么]

  第六行:箭頭表示正在遠(yuǎn)離我,,平飛,,高度3000米

  第七行:電子戰(zhàn)特征

  第八行:是否進(jìn)行了IFF敵我識(shí)別

  第九行:提示信息小按鈕,,有該目標(biāo)的新提示會(huì)亮起,按下去會(huì)彈出窗口顯示最新提示,。

  

  想想一下,?這個(gè)好?還是表格好,?

  別的不說,,但就第六行那個(gè)小箭頭,在默認(rèn)本艦出于左下角原點(diǎn)的情況下,,箭頭可以用8個(gè)方向朝向來分別表示接近還是遠(yuǎn)離本艦,,爬升還是下降(這個(gè)對(duì)防空作戰(zhàn)很關(guān)鍵)。如果你要用表格來表,,哪怕經(jīng)度,、緯度、高度,、方位、距離,、航速,、航向幾個(gè)值給的再精確也沒用,還要盯著這些數(shù)值是怎么變化的,,如高度“…2736,,2737,2737,,2738,,2739,2738…”,,才能心算出到底是在爬升還是下降,,是遠(yuǎn)離還是接近。

  這就是美軍所謂的“精確詳細(xì)的,,不如模糊但直觀的”,。

  當(dāng)然這個(gè)小塊快僅展示最核心的信息,詳細(xì)信息可以在右邊詳細(xì)表格里看到,。

  

  三,、隨距離遠(yuǎn)近,基于預(yù)案的自動(dòng)交戰(zhàn)

  還是看右邊這個(gè)單個(gè)目標(biāo)詳細(xì)屏幕,,側(cè)視圖正下方的那個(gè)甘特圖就是“宙斯盾”系統(tǒng)的核心坐在了——目標(biāo)距離驅(qū)動(dòng)的對(duì)空作戰(zhàn)預(yù)案,!

  

  可以看到一根白線貫穿上面的側(cè)視圖和下面的甘特圖,甘特圖的橫坐標(biāo)依然是目標(biāo)與本艦的距離,,而那些條條,,就是各種軟硬對(duì)抗手段了,。隨著目標(biāo)距離的接近,梯次采取各種應(yīng)對(duì),,如:

  80-40海里:空間確認(rèn),,

  80-45海里:1次告警,

  75-00海里:“密集陣”近防炮啟動(dòng)/防空系統(tǒng)戒備,,

  60-30海里:2次告警,,

  58-30海里:人員隱蔽警報(bào),

  55-10海里:電子戰(zhàn)啟動(dòng),,

  55-22海里:3次告警,,

  55-20海里:照射器跟蹤,

  75-5海里:中間還夾雜了兩次向指揮官請(qǐng)示,,

  40-00海里:防空導(dǎo)彈準(zhǔn)備,,

  38-00海里:釋放誘餌,

  38-00海里:曳光彈射擊/警告射擊,,

  50-00海里:開火or不開火的決定,!

  這就是一套典型的“宙斯盾”系統(tǒng)的對(duì)空作戰(zhàn)預(yù)案,實(shí)戰(zhàn)時(shí)根據(jù)目標(biāo)距離遠(yuǎn)近,,自動(dòng)/半自動(dòng)執(zhí)行,。

  而“宙斯盾”系統(tǒng)內(nèi)存了據(jù)說了90多套這樣的作戰(zhàn)預(yù)案。

  平時(shí),,由軍官和參謀們根據(jù)未來可能的情況,,不斷編輯、修改,、創(chuàng)建新的作戰(zhàn)預(yù)案,。也就是選取不同的條條,排列這些條條的順序,,拖動(dòng)這些條條的距離跨度,,設(shè)定一些參數(shù)。

  這90多條作戰(zhàn)預(yù)案,,以及如何提前設(shè)定選擇,,一定是基于裝備技術(shù)特點(diǎn),還有美軍多年防空作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),,總結(jié)而成,,才是“宙斯盾”系統(tǒng)的核心啊!

  戰(zhàn)前,就根據(jù)當(dāng)前的任務(wù),、周遭環(huán)境,、本艦角色、可能威脅類型,、既定戰(zhàn)術(shù),、交戰(zhàn)規(guī)則ROE等要素,,選擇1套或多套作戰(zhàn)預(yù)案來加載,屆時(shí)自動(dòng)/半自動(dòng)運(yùn)行,,中間人只進(jìn)行必要的重要決策或者“否決”式干預(yù),。

  這樣就兼顧了防空作戰(zhàn)的復(fù)雜性和決策的快速性選擇。

  而上面例子里這個(gè)對(duì)付一架“超美洲豹”的預(yù)案,,經(jīng)過了三次警告,,最后還把是否開火的決策權(quán)交給指揮官,說明這是一套典型的波斯灣平時(shí)巡邏的預(yù)案,。

  四,、敵我識(shí)別,出示判據(jù),!

  其實(shí)有過防空作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的人會(huì)告訴你,,防空作戰(zhàn)最難的是“敵我識(shí)別”。

  前期探測(cè)detect,,解決“有沒有”的問題,,尤其是隱身技術(shù)大行其道的現(xiàn)在,考驗(yàn)的是雷達(dá)性能,。

  而敵我識(shí)別就沒法全靠技術(shù)了,,因?yàn)榻^大部分情況下,除了裝有敵我應(yīng)答器的自己人目標(biāo)能被直接標(biāo)為“我”,,其他的滿屏都是“不明”啊!滿屏啊,!懂不懂,?

  這樣即使看到了,也沒法開火??!里面有敵人,有中立目標(biāo),,有假目標(biāo),,甚至還有IFF敵我識(shí)別器沒正常工作的友軍目標(biāo)!

  

  然后就要運(yùn)用各種手段,,斗智斗勇,,把這些“不明”一個(gè)個(gè)分解為“敵、中立,、還是不明”,。至今這都是一個(gè)無法用技術(shù)解決的難題,所以宙斯盾系統(tǒng)CIC里面專門有個(gè)IDS目標(biāo)識(shí)別員干這事兒,,還有TIC戰(zhàn)術(shù)情報(bào)協(xié)調(diào)員,,和RCS雷達(dá)識(shí)別員,,OHT超視距目標(biāo)協(xié)調(diào)員三個(gè)人配合他。即使這樣也難免出錯(cuò),。

  所以你就知道為何海灣戰(zhàn)爭(zhēng)中,,很多伊拉克戰(zhàn)機(jī)即使被聯(lián)軍發(fā)現(xiàn)了,進(jìn)入射程了,,也是因?yàn)檫t遲無法識(shí)別出敵我屬性,,而不能開火,白白浪費(fèi)導(dǎo)彈的射程優(yōu)勢(shì),。

  也不難理解“誤傷友軍”在海灣戰(zhàn)爭(zhēng)和伊拉克戰(zhàn)爭(zhēng)中為何如此普遍,。

  更別說更早的震驚全球的美軍巡洋艦“文森斯”誤擊落伊朗民航客機(jī)事件。

  在這里,,美軍是這么處理的,,即在擺出系統(tǒng)自動(dòng)敵我識(shí)別結(jié)果的同時(shí),還擺出了判據(jù),,而且還是正反判據(jù)都有,。

  

  如這個(gè)批號(hào)為7037的目標(biāo)被系統(tǒng)自動(dòng)識(shí)別為“威脅threat”,但也給出了系統(tǒng)的判據(jù),,分為三部分:

  A.正方判據(jù):如平臺(tái)ID可疑,,沒有IFF應(yīng)答,來自敵人空軍基地,,來自敵方領(lǐng)空,,正在接近我們,能攜帶武器

  B. 反方判據(jù):如距離尚遠(yuǎn)其武器還夠不著我艦

  C. 有關(guān)假設(shè):如可能是為敵人做目標(biāo)指示的,,可能攜帶武器,,可能IFF識(shí)別器關(guān)閉

  基于以上三方信息,系統(tǒng)自動(dòng)判別為“威脅”,。

  但給出上述判據(jù)的原因,,就是想讓操作人員再做更進(jìn)一步判斷,畢竟人比機(jī)器聰明,,并可以直接通過“非威脅”,,“不明”兩個(gè)按鈕,改變目標(biāo)的敵我屬性,,從而直接影響后面的交戰(zhàn)過程,。

  所以也才會(huì)出現(xiàn)2017年6月22日,美軍第四次?;磳?dǎo)“標(biāo)準(zhǔn)3”導(dǎo)彈打靶試驗(yàn)中,,因?yàn)門IC錯(cuò)誤把目標(biāo)屬性標(biāo)為“友”,造成飛行中的“標(biāo)準(zhǔn)3”導(dǎo)彈自毀的事故。估計(jì)就是一不小心,,把“threat威脅”按鈕,,按成了“NonThreat非威脅”按鈕,2億美元打水漂,。

  五,、簡(jiǎn)標(biāo)與2525D軍標(biāo)

  雖然態(tài)勢(shì)依然用這古老的的9類簡(jiǎn)標(biāo),即9個(gè)帶尾巴的方塊,、圓圈,、菱形,來表示空中,、水面,、水下目標(biāo),跟《獵殺潛航》一樣,。

  但美軍也做過很多嘗試,,是否有更形象的方式來表示目標(biāo)的類型,甚至嘗試過直接用很形象的小的3D小標(biāo)志,。

  

  但最后的結(jié)果,,依然是理智戰(zhàn)勝了炫技,目前用的最多的是一種抽象的,,但比9類簡(jiǎn)標(biāo)信息量更大的2525C軍標(biāo),,最新已經(jīng)進(jìn)化到了2525D。

  

  六,、用眼動(dòng)儀來幫助優(yōu)化布局

  不要小看這個(gè)灰突突的界面,,其實(shí)上面的區(qū)域劃分,排版,,也是大費(fèi)周章的,,可不僅僅是美觀問題,也不是設(shè)計(jì)人員的經(jīng)驗(yàn)和風(fēng)格,,而是玩真的。

  

  即給測(cè)試對(duì)象裝上了眼球焦點(diǎn)跟蹤儀,,然后做一堆任務(wù),,然后記錄分析操作人員的視線焦點(diǎn),比如根據(jù)下列因素來優(yōu)化布局:

  A, 視線在每個(gè)界面元素上的停留時(shí)間,,優(yōu)化原則就是:理論上最??吹姆胖虚g,最不??吹姆胚吔?;

  B, 一次任務(wù)中,視線在不同界面元素上的移動(dòng)順序,優(yōu)化原則就是:讓順序注視的界面元素,,按照一定順序就近排列,,這樣避免視線在屏幕上大幅度跳躍,而是順理成章從一個(gè)元素就近過渡到另一個(gè)元素,。

  

  看看早期版本,,無論是布局,甚至配色,,都優(yōu)化了不少吧,?

  七、大樣本對(duì)比測(cè)試來優(yōu)選方案

  另外無論是界面布局,,還是元素的具體設(shè)計(jì),,還是軍標(biāo)圖符的確定啥的,美軍都不是靠設(shè)計(jì)人員直覺,,或者少數(shù)專家,、領(lǐng)導(dǎo)意見,而是大樣本測(cè)試,。

  比如3D還是2D,,簡(jiǎn)標(biāo)還是3D小標(biāo)還是2525軍標(biāo)的選擇,常用做法就是每次組織多個(gè)測(cè)試小組,,每組混編30名新老操作人員,,各組分別去試用這些不同的設(shè)計(jì)方案的軟件,然后進(jìn)行大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),,如不同軍標(biāo)“找不同or找相同”,,統(tǒng)計(jì)不同小組的正確率、平均時(shí)間等等,。

  這樣就比較科學(xué)客觀的得出了到底哪種設(shè)計(jì)最好用,。

  

  八、改改軟件界面,,戰(zhàn)斗力提升10%!

  至于這么吹毛求疵么,?

  美軍曾洋洋得意發(fā)過一篇文章“4秒鐘的決策優(yōu)勢(shì)!”,,即不用改動(dòng)“宙斯盾”系統(tǒng)的任何傳感器,、武器、計(jì)算機(jī)硬件,,單憑軟件設(shè)計(jì)優(yōu)化,,縮短人的認(rèn)知和決策時(shí)間,系統(tǒng)的“人在回路”的一個(gè)攔截波次反應(yīng)時(shí)間縮短了4秒,。

  4秒什么概念,?相當(dāng)于對(duì)來襲超音速反艦導(dǎo)彈的攔截半徑外延了3.4公里,,或者相當(dāng)于MK 41系統(tǒng)多打出去8枚導(dǎo)彈!這種“軟功夫”,,比費(fèi)勁巴拉提升雷達(dá)或者導(dǎo)彈性能相比,,帶來的作戰(zhàn)能力提升太劃算了!

  默虹的小歸納:

  美軍裝備的先進(jìn),,不僅僅體現(xiàn)在那些看得見摸得著,,指標(biāo)硬邦邦的雷達(dá)、導(dǎo)彈等硬件上,。其實(shí)軟件設(shè)計(jì),,甚至一個(gè)軟件界面設(shè)計(jì),也是想方設(shè)法提高認(rèn)知和決策的準(zhǔn)確性和反應(yīng)速度,。尤其是幾個(gè)原則:

  1,、用最有效的技術(shù),而不是最炫的技術(shù):從顯示到底是3D還是2D,?圖標(biāo)到底是抽象邏輯標(biāo)識(shí)還是小3D逼真圖標(biāo),?就體現(xiàn)出來了。

  2,、人機(jī)界面,,快速而準(zhǔn)確的認(rèn)知是核心:而不是用表格堆砌大量的、精確到小數(shù)點(diǎn)后幾位的精準(zhǔn)數(shù)據(jù),。

  3,、智能決策,一定是輔助,,而不能代替人,。事先編輯好作戰(zhàn)預(yù)案,戰(zhàn)時(shí)自動(dòng)執(zhí)行,,必要時(shí)人工干預(yù),。還有敵我識(shí)別,及其做機(jī)器能做的部分,,但也提供判據(jù)讓人去做最后的抉擇,。

  4、設(shè)計(jì)優(yōu)化,,多用多試:而不是看設(shè)計(jì)人員喜好,,或者少數(shù)專家、領(lǐng)導(dǎo)意見,,而是想方設(shè)法去測(cè)、去試,,用最客觀的樣本測(cè)試結(jié)果來說話,。

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